Во многих ситуациях один правильно подобранный термин способен заменить длинное объяснение и сразу передать суть происходящего. Знание дизайнерских терминов делает профессиональную речь более точной, помогает быстрее находить общий язык с другими специалистами и увереннее чувствовать себя в профессиональной среде. Кроме того, понимание терминологии упрощает работу с обучающими материалами, статьями и лекциями по графическому дизайну.
Почему важно разбираться в терминах графического дизайна? Во-первых, это ускоряет профессиональное развитие и расширяет кругозор. Во-вторых, помогает лучше понимать чужие идеи и корректно доносить свои. Если не знать значение терминов, легко потерять смысл обсуждения или неправильно интерпретировать информацию. Это нормально, особенно на начальном этапе, но системный подход к изучению терминологии значительно упрощает процесс обучения.
Словарь устроен максимально просто: каждый термин сопровождается кратким и понятным объяснением, а также примером контекста, в котором его уместно использовать. Такой формат помогает не просто запомнить слово, но и понять, как применять его на практике.
Эта страница будет регулярно обновляться и дополняться новыми понятиями. Если вы изучаете графический дизайн или работаете в визуальной сфере, сохраните словарь в закладки — он может пригодиться как быстрый справочник и источник вдохновения.
Термины графического дизайнера
- Антиква
- Айдентика
- Брендбук
- Биговка
- Бриф
- Вектор
- Вылеты под обрез
- Гайдлайн
- Гильош
- Графика
- Графический дизайн
- Гротеск
- Зонтичный бренд
- Интерлиньяж
- Кегль
- Кернинг
- Композиция
- Корпоративный мемфис
- Леттеринг
- Модульная сетка
- Мокап
- Мудборд
- Неоморфизм
- Паттерн
- Пиксель
- Плоский дизайн
- Полиграфия
- Препресс
- Пропорции
- Референс
- Разрешение
- Разрядка
- Растр
- Серебро набора
- Скевоморфизм
- Соотношение сторон
- Типографика
- Трафаретная печать
- Трекинг
- Цветовой круг Иттена
- Цветовая модель CMYK
- Цветовая модель HEX
- Цветовая модель LAB
- Цветовая модель RGB
- Файл с расширением JPEG
- Файл с расширением PNG
- Файл с расширением SVG
- Файл с расширением TIFF
- Футуризм
- Фрактал
- PPI vs DPI
Антиква (Serif)
Антиква — это класс шрифтов с засечками (короткими перпендикулярными штрихами на концах основных линий букв). Антиква зародилась в эпоху Возрождения на основе гуманистического письма и надписей на античных триумфальных колоннах. Характерной чертой антиквы также является контраст — разница в толщине между вертикальными и горизонтальными штрихами.
Антиква традиционно ассоциируется с историей, надежностью, интеллектом и премиальностью:
- Многостраничные издания: Считается, что в печатных книгах и газетах антиква читается легче, так как засечки помогают глазу «цепляться» за строку, создавая единую линию.
- Люксовые бренды: Модные дома (Vogue, Dior, Prada) часто используют антикву, чтобы подчеркнуть свою преемственность и высокий статус.
- Длинные тексты (лонгриды): Классические шрифты (например, Times New Roman, Garamond, Georgia) незаменимы для верстки больших объемов информации.
- Акцентные заголовки: Современные «модные» антиквы с экстремально высоким контрастом часто используются в веб-дизайне для создания эстетичного, «журнального» вида.
«Текст, набранный антиквой, всегда выглядит чуть более официально и литературно, чем текст без засечек».
В этом журнальном макете изящная антиква в заголовках отлично контрастирует с минималистичными фотографиями».
Айдентика (Corporate Identity)
Айдентика — это визуально-коммуникативная система, предназначенная для идентификации бренда во внешней среде и обеспечения единства всех его проявлений. Она строится на принципе внутренней тождественности (согласованности) элементов, что позволяет аудитории безошибочно узнавать бренд в любой точке касания.
Простыми словами: это «генетический код» внешнего вида компании, где каждый элемент (шрифт, цвет, графика) работает на узнаваемость целого.
В графическом дизайне айдентика — это не отдельная картинка, а правила игры. Дизайнер создает набор инструментов, которые используются для оформления:
- Деловой документации: визитки, бланки, конверты.
- Цифровой среды: интерфейсы сайтов, иконографика, оформление соцсетей.
- Рекламных носителей: баннеры, постеры, мерч.
- Пространства: навигация в офисе, оформление точек продаж (ритейл-дизайн).
- Упаковки: если речь идет о потребительских товарах.
Главная задача дизайнера здесь — создать такую систему, которую невозможно «развалить», даже если использовать её элементы по отдельности.
Брендбук (Brand Book)
Брендбук — это официальный документ компании, в котором описывается её идеологическая платформа: миссия, ценности, философия, стратегия позиционирования и ключевые сообщения. Если техническое руководство (гайдлайн) отвечает на вопрос «как это выглядит», то брендбук объясняет, «кто мы такие и почему мы выглядим именно так».
Для дизайнера брендбук является «дорожной картой», которая помогает принимать верные визуальные решения:
- Смысловой фильтр: понимая ценности бренда, дизайнер отсекает неподходящие визуальные метафоры (например, строгие шрифты для бренда с ценностью «веселье»).
- Тональность (Tone of Voice): помогает выбрать стиль иллюстраций и верстки, который соответствует характеру бренда (от дерзкого до премиально-сдержанного).
- Масштабируемость: позволяет сторонним командам и новым дизайнерам сохранять единство бренда при создании любых новых материалов.
Биговка(Creasing)
Биговка — это процесс нанесения на лист плотной бумаги или картона прямолинейного желобка (канавки). Этот желобок облегчает последующее складывание (фальцовку) изделия и защищает место сгиба от растрескивания краски и самой бумаги.
Биговка обязательна для продукции из бумаги плотностью выше 170 г/м²: открыток, папок, обложек книг, коробок. Дизайнер в макете помечает линии биговки специальным цветом (Spot color), чтобы в типографии понимали, где пройдет сгиб.
Бриф (Brief)
Бриф (от англ. brief — краткий, сводный) — это основной предпроектный документ, в котором зафиксированы цели, задачи и условия будущего дизайна. Это своего рода «анкета», которую заполняет заказчик (самостоятельно или вместе с дизайнером). Бриф помогает перевести абстрактные пожелания вроде «сделайте красиво» на язык конкретных параметров: кто целевая аудитория, какие сроки, какой бюджет и какие технические требования.
Бриф — это страховка и дорожная карта для обеих сторон:
- Понимание задачи: Дизайнер узнает смыслы бизнеса, предпочтения по цветам и примеры того, что заказчику нравится (референсы).
- Юридическая и моральная опора: Если в середине работы заказчик скажет «я передумал, давайте сделаем всё розовым», дизайнер может сослаться на бриф, где утвержден синий цвет.
- Экономия времени: Хорошо заполненный бриф сокращает количество правок на 50–70%, так как вектор работы задан с самого начала.
- Типы брифов: Бывают краткие (на одну иконку) и очень подробные (на разработку брендинга целой корпорации).
Важно: Бриф часто путают с техническим заданием (ТЗ). Если упростить: Бриф — это про «что и зачем мы делаем» (смыслы), а ТЗ — это про «как это должно быть сделано технически» (размеры, форматы, сетки).
«В брифе четко указано, что целевая аудитория проекта — подростки, поэтому строгий классический шрифт здесь будет неуместен».
«Мы отклонились от брифа, добавив слишком много лишних деталей, нужно вернуться к первоначальной задаче».
Вектор (Векторная графика)
Векторная графика — это способ представления изображений с помощью математических формул, описывающих геометрические объекты: точки, линии, кривые и многоугольники. В отличие от растровой графики (пикселей), вектор не хранит информацию о цвете каждой точки. Вместо этого он хранит координаты и параметры кривых. Главное преимущество вектора — бесконечная масштабируемость: вы можете растянуть векторный логотип до размеров билборда, и его края останутся идеально четкими.
Вектор — основной рабочий формат для дизайнеров, создающих элементы, которые будут использоваться многократно и в разных размерах:
- Логотипы и айдентика: Логотип всегда создается в векторе, чтобы его можно было напечатать и на крошечной ручке, и на борту самолета.
- Иконки и интерфейсы: Все элементы управления в приложениях и на сайтах (кнопки, стрелочки) обычно векторные (формат SVG), чтобы они четко выглядели на любых экранах.
- Шрифты: Каждая буква, которую вы видите на экране, — это сложный векторный объект.
- Техническая иллюстрация и чертежи: Везде, где важна идеальная точность линий и возможность их редактирования.
«Я перерисовал эту иллюстрацию в вектор, теперь мы можем менять её масштаб как угодно без потери качества».
«Преимущество векторной графики в том, что файлы весят очень мало, так как компьютеру нужно хранить только координаты линий, а не миллионы цветных точек».
Вылеты под обрез(Bleeds)
Вылеты под обрез — это дополнительные области макета, выходящие за границы его финального (обрезного) размера. Они нужны для того, чтобы при резке тиража на готовом изделии не появились тонкие белые полоски по краям, если нож сместится хотя бы на полмиллиметра (что технически неизбежно).
Стандартный размер вылетов — 2–5 мм с каждой стороны. Дизайнер обязан растянуть фоновую картинку или цветную плашку на эту область, но при этом следить, чтобы важные элементы (текст, логотип) находились внутри «безопасной зоны», подальше от линии реза.
Гайдлайн (Guideline / Brand Guidelines)
Гайдлайн — это техническое руководство по правильному использованию визуальных элементов бренда. Если брендбук — это «душа» компании, то гайдлайн — это её «инструкция по эксплуатации». В нём чётко зафиксированы правила работы с логотипом, цветами, шрифтами и другими графическими составляющими, чтобы бренд выглядел одинаково на любых носителях.
Для дизайнера гайдлайн — это закон, который избавляет от гадания «какой здесь цвет» или «какой отступ сделать». Он включает:
- Константы логотипа: охранное поле (безопасное расстояние вокруг), минимально допустимые размеры, варианты начертания (вертикальное, горизонтальное) и недопустимые способы использования.
- Фирменную палитру: точные формулы цветов для разных сред (HEX/RGB для экранов, CMYK/Pantone для печати).
- Типографику: правила использования основных и дополнительных шрифтов, иерархию заголовков и правила верстки.
- Стиль графики: рекомендации по выбору фотографий, стилистику иконок и использование паттернов.
«Дизайнер подготовил подробный гайдлайн, так что теперь типография не ошибётся с корпоративным оттенком синего при печати каталогов».
«Нарушение гайдлайна — это путь к визуальному хаосу: если каждый отдел будет использовать свои шрифты, бренд перестанет узнаваться».
Гильош (Guilloche)
Гильош или гильоширование — это техника нанесения сложного орнамента из густых, тонких и непрерывно переплетающихся линий, созданных по строгим математическим алгоритмам. Ключевая особенность гильоша заключается в том, что его практически невозможно воспроизвести вручную «на глаз» или с помощью обычного графического редактора без специального программного обеспечения, так как каждая линия выстроена на основе точной формулы.
Сегодня гильош выполняет две основные функции: декоративную и защитную.
- Защита ценных бумаг: Это классическое применение. Тонкие сетки на банкнотах, акциях, дипломах и паспортах защищают документы от копирования и подделки (сканеры часто «дробят» такие тонкие линии).
- Дизайн часов и ювелирных изделий: Нанесение гравировки на циферблаты или корпуса (знаменитый узор «парижские гвозди» или «солнечные лучи»).
- Люксовый брендинг: Использование гильошированных паттернов в айдентике брендов премиум-сегмента (парфюмерия, алкоголь, дорогие аксессуары), чтобы подчеркнуть статусность и технологичность.
- Цифровой декор: В современном веб-дизайне элементы гильоша используются как футуристичные подложки или абстрактные фоновые изображения.
Графика(Grapho)
Графика — это «атом» дизайна, (от греч. grapho — пишу, рисую) — это вид изобразительного искусства, где основным средством выразительности являются линии, штрихи, пятна и точки. В отличие от живописи, которая строится на цвете и объеме, графика в своей основе более условна и лаконична. В графическом дизайне это понятие охватывает всё: от нарисованного от руки эскиза до сложнейших цифровых интерфейсов и 3D-моделей.
В широком смысле «графика» — это всё визуальное наполнение проекта:
- Линейная графика: Создание логотипов и иконок с помощью чистых линий (вектор).
- Растровая графика: Работа с фотографиями и цифровыми картинами (пиксели).
- Типографика: Представление букв как графических символов (шрифт — это тоже графика).
- Инфографика: Преобразование сухих данных в понятные визуальные образы (схемы, графики, диаграммы).
«Мы выбрали минималистичную черно-белую графику, чтобы акцентировать внимание на архитектурных формах здания».
«Эта игра привлекает внимание своей уникальной авторской графикой, которая напоминает гравюры XVIII века».
Графический дизайн (Graphic design)
Графический дизайн — это междисциплинарная сфера визуальной коммуникации, направленная на решение конкретных задач бизнеса или общества с помощью организации визуальных элементов (типографики, изображений, цвета и пространства). В отличие от чистого искусства, графический дизайн всегда имеет цель — передать сообщение, упростить восприятие информации или вызвать конкретное действие у зрителя.
Сам термин является зонтичным для множества направлений. Его инструменты используются повсеместно:
- Брендинг и айдентика: разработка «лица» компании и правил его использования.
- Дизайн многостраничных изданий: верстка книг, журналов и газет (включая цифровые версии).
- Маркетинговый дизайн: создание рекламных макетов для соцсетей, наружной рекламы и полиграфии.
- UI-дизайн (пользовательские интерфейсы): проектирование визуальной части сайтов и мобильных приложений.
- Инфографика: визуализация сложных данных для их быстрого и легкого понимания.
Гротеск(Sans Serif)
Гротеск — это класс шрифтов, у которых отсутствуют засечки на концах штрихов. Буквы гротеска (ещё называют рублеными) имеют практически одинаковую толщину всех линий (низкий контраст), что делает их вид геометричным, чистым и прямолинейным. Название «гротеск» появилось в XIX веке, когда такие шрифты казались современникам «чудовищными» и странными по сравнению с привычной Антиквой.
Гротески — это рабочие лошадки современного дизайна. Они незаменимы в следующих областях:
- Digital и веб-дизайн: Гротески считаются эталоном для экранов. Из-за отсутствия мелких деталей (засечек) они остаются четкими даже при низком разрешении или на маленьких дисплеях смартфонов.
- Навигация и интерфейсы: Благодаря своей простоте и открытости, гротески (например, Helvetica, Roboto, Inter) идеально подходят для указателей в аэропортах и кнопок в приложениях — они считываются мгновенно.
- Технологичные и инновационные бренды: Компании вроде Apple, Google и Tesla используют гротески, чтобы транслировать идеи современности, простоты и прогресса.
- Минимализм: Если макет должен выглядеть «стерильно» и современно, дизайнер всегда выберет гротеск.
«В навигации торгового центра важно использовать читабельный гротеск, чтобы люди могли разобрать надписи даже издалека и под углом».
«Этот геометрический гротеск идеально подчеркивает архитектурный стиль проекта — ничего лишнего, только чистая функция».
Зонтичный бренд(Umbrella Brand)
Зонтичный бренд — это стратегия выпуска под одним общим названием (и логотипом) целой группы различных товаров или категорий. Представьте себе «зонт», под которым укрываются разные направления бизнеса. В графическом дизайне это означает создание такой системы визуальной идентификации, которая была бы достаточно универсальной, чтобы работать и на коробке молока, и на вывеске банка, и на корпоративном сайте.
Работа над зонтичным брендом требует от дизайнера создания гибкой айдентики:
- Единый визуальный код: У всех суббрендов есть общие элементы — например, один и тот же шрифт или логотип-матери, но могут быть разные цвета для разных линеек (цветовое кодирование).
- Архитектура бренда: Дизайнер проектирует правила, по которым к основному логотипу добавляются названия подразделений (например, Virgin Records, Virgin Atlantic, Virgin Money).
- Экономия ресурсов: Основная задача дизайна — сделать новый продукт узнаваемым за счет уже известного «лица» бренда. Если покупатель доверяет качеству основного бренда, он автоматически перенесет это доверие на новый продукт с тем же логотипом.
Классические примеры: Apple (iPhone, Mac, Music), Яндекс (Такси, Лавка, Еда)
«В рамках зонтичной стратегии мы сохранили общую стилистику иллюстраций, но закрепили за каждым направлением свой уникальный цвет».
«Главный риск при дизайне зонтичного бренда — если визуальный стиль одного продукта провалится, это может бросить тень на репутацию всей компании».
Интерлиньяж (Interlinie)
Интерлиньяж — это расстояние между базовыми линиями соседних строк текста. Простыми словами — это междустрочный пробел. Правильно настроенный интерлиньяж критически важен для читабельности: если он слишком мал, строки «слипаются» и глаз теряет начало следующей строки; если слишком велик — текст распадается на отдельные фрагменты и перестает восприниматься как единый блок.
Это фундаментальный термин в типографике, который идет рука об руку с кернингом, но отвечает за вертикальные расстояния.
Работа с интерлиньяжем — это ежедневная задача дизайнера при верстке любых текстовых материалов:
- Веб-дизайн и мобильные приложения: В вебе интерлиньяж обычно чуть больше (1.4–1.6 от размера шрифта), чем в печати, чтобы облегчить чтение со светящихся экранов.
- Верстка книг и журналов: Здесь дизайнер ищет баланс, чтобы на странице поместилось достаточно текста, но при этом чтение длинных лонгридов не утомляло глаза.
- Акцидентная верстка (плакаты, заголовки): В крупных заголовках часто используют отрицательный или плотный интерлиньяж, чтобы создать мощное визуальное пятно.
- Многоязычные макеты: Дизайнеру приходится менять интерлиньяж в зависимости от языка (например, для иероглифов или языков с высокими выносными элементами требуется больше места между строк).
«В мобильной версии сайта мы выставили интерлиньяж 1.5, чтобы пользователям было комфортнее скроллить и читать статьи на ходу».
«Из-за того, что дизайнер забыл настроить интерлиньяж, выносные элементы букв 'б' и 'д' в соседних строках начали перекрывать друг друга».
Кегль (Kegel)
Кегль (или кегль шрифта) — это размер высоты буквы или печатного знака, включающий в себя не только видимую часть буквы, но и небольшие заплечики (свободные пространства сверху и снизу). Традиционно кегль измеряется в пунктах (pt). Например, стандартный текст в документах обычно имеет кегль 12pt или 14pt.
Проще говоря: кегль — это то, что мы привыкли называть «размером шрифта».
Выбор кегля — это не случайное решение, а выстраивание визуальной иерархии:
- Заголовки (Headlines): Используется крупный кегль, чтобы мгновенно захватить внимание и обозначить тему.
- Основной текст (Body copy): Подбирается оптимальный кегль для комфортного чтения (обычно 8–12pt для печати 14–18px для веба).
- Сноски и дисклеймеры: Здесь используется минимально допустимый кегль, который еще остается разборчивым (обычно не менее 5–6pt).
- Адаптивный дизайн: В веб-дизайне кегль меняется в зависимости от устройства: то, что хорошо читается на мониторе, может потребовать увеличения кегля на смартфоне.
«Для оформления афиши мы выбрали акцидентный шрифт и выставили огромный кегль, чтобы название мероприятия было видно с другой стороны улицы».
Кернинг (Kerning)
Кернинг — это процесс корректировки межбуквенного расстояния между конкретными парами символов для достижения визуальной равномерности текста. В отличие от трекинга (который меняет расстояние сразу во всем слове или абзаце), кернинг работает точечно. Он нужен там, где из-за формы букв (например, A, V, W, T) возникают визуальные «дыры» или, наоборот, символы начинают наезжать друг на друга.
Кернинг — это тонкая настройка, которая отличает работу профи от новичка. Он критически важен в следующих случаях:
- Логотипы: Каждая буква в логотипе должна стоять безупречно, так как это главный визуальный символ бренда.
- Крупные заголовки: Чем больше размер шрифта (на билбордах, афишах), тем сильнее бросаются в глаза ошибки в расстояниях.
- Акцидентный дизайн: В плакатах или на обложках, где текст сам по себе является графическим объектом.
Композиция(Composition)
Композиция (от лат. compositio — составление, связывание) — это гармоничное объединение отдельных элементов (текста, изображений, графики) в единое целое. Это искусство расставлять объекты в макете так, чтобы они не просто «были там», а работали вместе, управляли вниманием зрителя и передавали нужный смысл. Хорошая композиция делает дизайн понятным, а плохая — превращает его в визуальный шум.
Композиция базируется на нескольких фундаментальных приемах, которые дизайнер использует ежедневно:
- Визуальный центр: Точка или объект, куда глаз падает в первую очередь (самое важное сообщение).
- Правило третей и золотое сечение: Классические геометрические сетки, помогающие расположить элементы сбалансировано.
- Баланс (равновесие): Может быть симметричным (спокойствие, надежность) или асимметричным (динамика, энергия).
- Иерархия: Выделение главного и второстепенного с помощью размера, цвета или расположения.
- Контраст: Противопоставление большого и малого, темного и светлого для создания акцентов.
Проверить качество композиции можно «тестом с прищуром». Если вы прищуритесь так, что детали исчезнут, и увидите только общие пятна, они должны складываться в понятную и уравновешенную структуру.
«Благодаря диагональной композиции макет стал выглядеть очень динамично, как будто изображение летит вперед».
«Дизайнер грамотно выстроил композицию, направив взгляд зрителя от основного слогана прямо к кнопке заказа».
Корпоративный мемфис(Corporate Memphis)
Корпоративный мемфис (также известный как Alegria или Flat Illustration) — это стиль векторной иллюстрации, характеризующийся плоскими фигурами, упрощенными чертами лиц и нарочито непропорциональными телами (длинные руки и ноги, маленькие головы). Название отсылает к итальянской группе дизайнеров «Мемфис» из 80-х, которая любила яркие цвета и странные геометрические формы.
Этот стиль стал «золотым стандартом» для IT-гигантов по нескольким причинам:
- Инклюзивность и нейтральность: Персонажи часто раскрашены в неестественные цвета (синий, розовый, фиолетовый). Это позволяет избежать привязки к конкретной расе или национальности, делая бренд «своим» для всех.
- Масштабируемость: Поскольку это чистый вектор (Flat Design), такие иллюстрации легко анимировать и подстраивать под любые размеры экрана.
- Дружелюбность: Округлые формы и яркие цвета создают ощущение безопасности, оптимизма и простоты использования сложного продукта.
- Скорость создания: Дизайнерам проще и быстрее штамповать персонажей по готовым шаблонам, чем рисовать уникальные детальные иллюстрации.
Критика: Из-за повсеместного использования стиль часто называют «бездушным» или «дизайном из инкубатора», так как он делает многие компании похожими друг на друга.
«В этом проекте важно не скатиться в типичный корпоративный мемфис, давайте добавим персонажам немного текстур и индивидуальности».
«Стиль корпоративный мемфис идеально подходит для стартапов, которым нужно быстро и недорого создать визуальный контент для сайта».
Леттеринг(Lettering)
Леттеринг — это графическое начертание букв и знаков, составляющих единую стилистическую и композиционную систему для конкретной надписи. В отличие от шрифта (который является готовой кассой знаков для многократного набора), леттеринг — это уникальное «рисование» букв под одну конкретную задачу, где каждый символ адаптируется под соседние для создания идеальной композиции.
Леттеринг незаменим в ситуациях, когда стандартный шрифт не справляется с передачей характера или не вписывается в сложную форму:
- Логотипы: создание уникальных текстовых знаков (логотипов-дескрипторов), которые невозможно повторить обычным набором.
- Упаковка: оформление названий для крафтовых и премиальных товаров (вино, парфюмерия, шоколад).
- Афиши и обложки: когда текст берет на себя роль главной иллюстрации.
- Мерч и принты: создание стильных композиций с цитатами для одежды или интерьера.
Модульная сетка(Grid)
Модульная сетка — это система вертикальных и горизонтальных направляющих (линий), которые разделяют пространство макета на блоки — модули. Модули отделяются друг от друга промежутками (средниками). Сетка служит невидимым каркасом, который помогает дизайнеру организовать текст и изображения в строгую, логичную и легко читаемую структуру.
Сетка — это то, что отличает профессиональный дизайн от хаотичного набора картинок:
- Верстка сайтов: Все современные веб-интерфейсы строятся по сетке (чаще всего 12-колонной). Это позволяет элементам корректно перестраиваться под разные размеры экранов (адаптивность).
- Многостраничные издания: В книгах и журналах сетка гарантирует, что на всех 200 страницах заголовки, номера страниц и основной текст будут находиться на одном и том же уровне, создавая ощущение целостности.
- Ритм и порядок: Сетка задает визуальный шаг. Благодаря ей глаз зрителя понимает логику движения по странице, не «спотыкаясь» о случайно сдвинутые элементы.
- Белое пространство: Хорошая сетка учитывает не только где будут объекты, но и где будет «воздух» (пустота), что критически важно для комфортного чтения.
Опытный дизайнер знает, когда нужно нарушить сетку. Иногда один элемент, выходящий за границы направляющих, создает мощный акцент и динамику, но чтобы это выглядело профессионально, сначала нужно научиться идеально работать «внутри» сетки.
«Мы выбрали сложную сетку с узкими колонками, чтобы иметь возможность гибко сочетать мелкие заметки и крупные иллюстрации в одном журнале».
«Прежде чем рисовать кнопки, я выстроил сетку, чтобы интерфейс выглядел сбалансированным на всех устройствах».
Мокап(Mockup)
Мокап — это реалистичная модель или полноразмерный макет объекта, используемый для демонстрации того, как дизайн будет выглядеть в реальной жизни. Обычно это специальный файл в формате PSD со слоями, где дизайнер может наложить свой плоский макет (например, логотип) на фотографию физического объекта: экрана смартфона, футболки, бумажного пакета или уличного билборда.
Мокапы превращают абстрактную картинку в осязаемый продукт и выполняют три важные функции:
- Презентация заказчику: Клиенту сложно представить, как логотип будет смотреться на вывеске его офиса. Мокап снимает эти вопросы, создавая эффект «фотографии из будущего».
- Тестирование дизайна: На мокапе сразу видно, не слишком ли мелкий шрифт на упаковке и как блики на пластике или стекле влияют на читаемость текста.
- Портфолио: Дизайнеры оформляют свои работы в кейсы с использованием мокапов, чтобы показать, что их дизайн функционален и готов к жизни в реальной среде.
Интересный факт: Слово произошло от английского mock up (макет, модель в натуральную величину). Раньше мокапы делали вручную из картона и пенопласта, а сегодня их создают с помощью сложной ретуши или 3D-графики.
«Я потратил три часа на поиск качественного мокапа винной бутылки, зато теперь презентация выглядит дорого-богато».
«Благодаря мокапу мы вовремя заметили, что адрес на визитке расположен слишком близко к краю и может обрезаться при печати».
Мудборд(Moodboard)
Мудборд (от англ. mood — настроение, board — доска) — это визуальное воплощение будущей концепции проекта, собранное из фотографий, примеров шрифтов, цветовых палитр, текстур и даже фраз. Это «доска настроения», задача которой — передать эмоциональное состояние и стилистику дизайна еще до того, как специалист приступит к детальной прорисовке макетов.
Мудборд — это важнейший этап согласования, который спасает дизайнера от работы «в корзину»:
- Синхронизация с заказчиком: Дизайнер показывает мудборд, чтобы убедиться, что он и клиент одинаково понимают слова «дерзкий», «уютный» или «технологичный». Когда дизайнер и заказчик на одной волне, это заслуга мудборда.
- Поиск визуального языка: На этапе мудборда дизайнер пробует сочетать разные цвета и шрифты, ища тот самый «голос» бренда.
- Источник вдохновения: В процессе работы дизайнер возвращается к мудборду, чтобы не сбиться с курса и сохранить целостность стиля во всех элементах проекта.
- Инструменты: Мудборды могут быть физическими (коллаж из вырезок журналов и образцов тканей) или цифровыми (в Pinterest, Figma или специализированных сервисах).
«Прежде чем мы начнем отрисовку интерфейса, давайте утвердим мудборд, чтобы потом не пришлось переделывать всю стилистику».
«Этот мудборд выглядит слишком агрессивным для детского приложения — нужно заменить неоновые цвета на более спокойные».
Неоморфизм(Neumorphism)
Неоморфизм (от англ. new + skeuomorphism) — это стиль в графическом и интерфейсном дизайне, который имитирует физические объекты через мягкие тени и свет. В отличие от плоского дизайна (Flat Design), где всё кажется «наклеенным» на поверхность, неоморфизм создает иллюзию того, что элементы интерфейса (кнопки, карточки) «выдавлены» из самого фона или «вдавлены» в него.
Этот стиль часто называют «мягким пластиком» из-за его характерного вида:
- Работа с тенями: Магия неоморфизма строится на использовании двух теней одновременно — светлой (сверху слева) и темной (снизу справа). Это создает эффект объема без использования четких контуров.
- Минимализм и монохромность: Элементы обычно имеют тот же цвет, что и фон. Весь объем создается исключительно за счет разницы в освещенности.
- Тактильность: Неоморфизм делает интерфейс более «осязаемым» и футуристичным. Он часто используется в приложениях для «умного дома», финансовых сервисах и плеерах.
Критический нюанс: Неоморфизм часто ругают за плохую доступность (Accessibility). Из-за отсутствия четких границ слабовидящим людям бывает трудно отличить кнопку от фона.
«Главная сложность неоморфизма — выдержать правильный баланс теней, чтобы элементы не выглядели слишком грязными».
«В этом кейсе неоморфизм применен только к кнопкам, чтобы создать акцент на их физическом отклике при нажатии».
Паттерн(Pattern)
Паттерн — это повторяющийся графический рисунок, созданный путем дублирования одного и того же элемента (раппорта) через определенные интервалы. Если говорить проще, это «узор» или «орнамент», построенный на математической или визуальной логике. Паттерны могут быть простыми (геометрические фигуры) или сложными (иллюстрации, переплетающиеся формы), но их главная черта — бесконечность и системность.
Паттерн — это «рабочая лошадка» брендинга и упаковки:
- Заполнение пространства: Паттерн помогает оформить большие пустые поверхности (оборот визитки, внутреннюю часть коробки, фон сайта), не перегружая их одной крупной картинкой.
- Узнаваемость бренда: У многих великих брендов паттерн узнается мгновенно (вспомните клетку Burberry или монограммы Louis Vuitton).
- Единство стиля: Паттерн связывает разные носители в одну серию. Например, меню, салфетки и вывеска кафе могут быть объединены общим паттерном.
- Эмоциональный фон: Мелкий цветочный паттерн создает ощущение нежности, а острый геометрический — технологичности и строгости.
«Этот паттерн слишком активный, он отвлекает внимание от основного текста, давай сделаем его более бледным».
«Для создания бесшовного паттерна важно правильно настроить вылет элементов, чтобы при стыковке модулей не было видно швов».
Пиксель(Pixel)
Пиксель (от англ. picture element) — это наименьшая единица измерения в растровой графике, представляющая собой неделимую точку прямоугольной или квадратной формы, обладающую определённым цветом. Если вы максимально увеличите любую фотографию на экране, то увидите «мозаику» из таких цветных квадратиков. Из миллионов пикселей, плотно прижатых друг к другу, складывается целостное цифровое изображение. Пиксель элемент растровой графики он кардинально отличается от векторной графики.
Пиксель — это валюта, в которой измеряется всё в цифровой среде:
- Разрешение экрана и макета: Дизайнеры измеряют размер баннеров, кнопок и сайтов именно в пикселях (например, стандартный Full HD — это 1920 x 1080 пикселей).
- Плотность пикселей (PPI): Это количество пикселей на один дюйм экрана. Чем выше PPI, тем четче выглядит картинка и тем сложнее разглядеть отдельные точки невооруженным глазом (как на экранах Retina).
- Редактирование фото: Вся работа в Photoshop — это, по сути, изменение цвета и яркости конкретных групп пикселей.
«При верстке сайта важно следить за тем, чтобы иконки попадали в пиксельную сетку, иначе их края будут казаться 'мыльными'».
«В этой камере больше мегапикселей, а значит, мы сможем кадрировать фото без заметной потери качества».
Плоский дизайн(Flat Design)
Flat Design (Плоский дизайн) — это стиль в графическом дизайне и интерфейсах, который полностью отказывается от использования объемных эффектов: теней, градиентов, бликов и текстур, имитирующих реальные материалы. Он строится на использовании простых геометрических фигур, ярких цветов и качественной типографики.
Этот стиль стал «убийцей» скевоморфизма и определил облик интернета на десятилетие вперед. Это торжество функциональности над декоративностью.
Появление Flat Design ознаменовало переход от украшательства к удобству:
- Акцент на контенте: Когда дизайн «плоский», пользователя ничто не отвлекает от чтения текста или совершения целевого действия (например, покупки).
- Скорость загрузки: В вебе плоская графика (особенно в формате SVG) весит гораздо меньше, чем тяжелые текстурированные картинки скевоморфизма, что ускоряет работу сайтов.
- Адаптивность: Простые блоки и иконки гораздо легче масштабировать под любые экраны — от огромных мониторов до крошечных смарт-часов.
- Яркая палитра: Поскольку объема нет, дизайнеры стали использовать более смелые, насыщенные и контрастные цвета, чтобы отделять элементы друг от друга.
Эволюция: Сегодня чистый Flat Design встречается редко. Ему на смену пришел Flat 2.0 (или Semi-Flat), где дизайнеры вернули очень тонкие, едва заметные тени для придания интерфейсу глубины и иерархии.
«В плоском дизайне шрифт становится главным элементом, поэтому к выбору типографики нужно подходить максимально ответственно».
«Этот логотип выполнен в стиле Flat: никаких градиентов, только два чистых цвета и четкая геометрия».
Полиграфия(Printing)
Полиграфия — это отрасль промышленности, занимающаяся размножением печатной продукции (книг, газет, журналов, визиток, упаковки) путем переноса краски с печатной формы на запечатываемый материал (бумагу, картон, пластик, ткань). В дизайне под «полиграфией» часто понимают саму печатную продукцию или процесс подготовки макетов к печати.
Для дизайнера полиграфия — это мир физических ограничений и возможностей, которые сильно отличаются от цифрового экрана:
- Цветовой охват: В полиграфии используется модель CMYK (краски), которая не может передать все яркие цвета модели RGB (свет).
- Технологии печати: Дизайнер должен знать разницу между офсетной (для огромных тиражей), цифровой (быстрая печать от 1 экземпляра) и трафаретной (печать на футболках или пакетах) печатью.
- Материалы и отделка: Полиграфия — это тактильность. Выбор бумаги (матовая, глянцевая, дизайнерская) и постпечатная обработка (лак, тиснение фольгой, вырубка) — такая же часть дизайна, как и сама картинка.
- Технические требования: Именно здесь важны те самые 300 DPI, вылеты под обрез и цветовые профили, о которых мы говорили раньше.
«Этот заказ на полиграфию очень сложный: здесь используется выборочный лак и конгревное тиснение для выделения логотипа».
«Дизайнер, работающий с полиграфией, обязан знать, как очистить цвет перед печать.
Препресс(Prepress / Допечатная подготовка)
Препресс — это комплекс технических этапов, которые проходит файл после завершения творческой работы и до момента изготовления печатных форм. Задача препресса — гарантировать, что то, что дизайнер видит на экране, совпадет с тем, что получится на бумаге. Это «перевод» с языка дизайна на язык печатного станка.
Препресс включает в себя обязательный чек-лист, по которому дизайнер (или препресс-инженер) проверяет файл:
- Цветовая модель: Перевод всех элементов из экранного RGB в печатный CMYK (чтобы цвета не «пожухли»).
- Разрешение: Проверка, что все растровые картинки имеют плотность 300 PPI/DPI.
- Шрифты: Перевод текста в «кривые» (векторные контуры), чтобы в типографии файл открылся корректно, даже если там нет нужного шрифта.
- Сумма красок (Total Ink Limit): Контроль того, чтобы в самых темных местах не было слишком много краски, иначе бумага размокнет и слипнется.
- Оверпринт (Overprint): Настройка наложения черного текста поверх цветного фона, чтобы при резке не возникло тонких белых зазоров.
«Типография вернула файл, так как он не прошел препресс: сумма красок в тенях превышает 300%».
«Ошибки на этапе препресса стоят дороже всего, так как они вскрываются уже после печати всего тиража».
Пропорции (Proportions)
Пропорции — это размерные соотношения отдельных частей предмета или фигуры между собой, а также относительно всего объекта в целом. Соблюдение пропорций отвечает за то, насколько гармоничным, реалистичным и узнаваемым получится изображение. Ошибки в пропорциях приводят к искажению анатомии, перспективным сбоям и нарушению целостности рисунка.
Проще говоря: пропорции — это правильный баланс размеров.
Грамотная работа с пропорциями необходима на всех этапах построения рисунка и в разных жанрах:
- Академический рисунок и анатомия: Определение классических канонов человеческого тела (например, высота взрослого человека часто измеряется «головами» — обычно 7,5–8 голов в росте).
- Портретная живопись: Нахождение точных расстояний между элементами лица (глазами, носом, губами), что напрямую влияет на передачу портретного сходства.
- Архитектура и натюрморт: Соотнесение высоты и ширины объектов, визирование (измерение карандашом на вытянутой руке) для точного переноса натуру на лист.
- Стилизация и персонажный дизайн: Сознательное нарушение реальных пропорций (например, увеличение глаз в аниме или гипертрофия мышц у комиксных героев) для создания выразительного образа.
«Перед тем как прорисовывать детали, сначала закомпонуй объекты и проверь основные пропорции с помощью визирования».
Референс(Reference)
Референс (или просто «реф») — это вспомогательное изображение, которое дизайнер или заказчик использует как пример при подготовке к работе. Это может быть фотография, другой дизайн-макет, цветовая схема или даже текстура. Референсы нужны не для копирования, а для того, чтобы задать визуальное направление, вдохновиться стилем, композицией или техническим приемом.
Референсы помогают избежать ситуации «ожидание vs реальность» и сокращают путь к идеальному результату:
- Сбор мудборда: Дизайнер собирает десятки референсов в одну доску (мудборд), чтобы показать заказчику общее настроение будущего проекта до того, как начнет рисовать.
- Объяснение «на пальцах»: Заказчику бывает сложно описать стиль словами (например, что такое «минимализм» в его понимании), проще показать 2–3 референса.
- Технический ориентир: Дизайнер может использовать референс, чтобы изучить, как другой мастер выставил свет на фото или как реализовал сложную сетку в типографике.
- Поиск деталей: Референсом может быть отдельный элемент: «мне нравится шрифт на этом плакате, но иконки как на том сайте».
«Заказчик прислал ужасные референсы, которые полностью противоречат брифу — придется созваниваться и уточнять задачу».
«Я подобрал несколько референсов по освещению, чтобы фотограф понимал, какую атмосферу мы хотим создать в кадре».
Разрешение(Плотность пикселей)
Разрешение (в контексте плотности) — это количество пикселей, приходящихся на единицу длины изображения. Чаще всего этот параметр измеряется в PPI (Pixels Per Inch — пикселей на дюйм). Чем выше этот показатель, тем плотнее расположены пиксели друг к другу, тем меньше их физический размер и тем более детализированным и четким выглядит изображение для человеческого глаза. Существует и обратная зависимость: чем больше реальный макет в сантиметрах, тем меньше нужно ставить разрешение.
Понимание разрешения критично, чтобы макет не превратился в «кашу» при реализации:
- Для экранов (Web/Digital): Стандартным долгое время считалось разрешение 72 PPI, но современные смартфоны и ноутбуки (Retina-дисплеи) имеют плотность 300–500 PPI и выше. Дизайнеры интерфейсов создают макеты в кратном размере (@2x, @3x), чтобы они оставались четкими на таких экранах.
- Для печати (Print): Здесь используется родственный термин DPI (Dots Per Inch — точек на дюйм). Золотой стандарт для качественной полиграфии — 300 DPI. Если отправить в печать картинку с 72 PPI, она получится размытой и «пиксельной».
- Наружная реклама: Для огромных билбордов, на которые смотрят издалека, высокое разрешение не нужно — там достаточно даже 30–50 DPI, так как с расстояния 10 метров глаз не заметит зернистости.
«На новых смартфонах такая высокая плотность пикселей, что шрифты в низком разрешении выглядят на них просто ужасно».
«Для интернета нам не нужно задирать разрешение до максимума — это только неоправданно увеличит вес файла и замедлит загрузку сайта».
Разрядка(Визуальный приём в тексте)
Разрядка — это прием акцентного выделения части текста путем значительного увеличения межбуквенных пробелов. Исторически разрядка использовалась как альтернатива курсиву или жирному шрифту. Сегодня в дизайне разрядка чаще понимается как художественный жест, когда буквы в слове расставлены очень широко для создания определенного визуального ритма.
Разрядка — это визуальный результат (прием).
- Акцент на стиле: Разрядка часто используется в минималистичном дизайне, логотипах модных брендов или на обложках книг, чтобы придать слову «вес» и премиальность.
- Иерархия: Разрядка помогает выделить подзаголовки или служебную информацию (например, дату мероприятия), не меняя размер шрифта.
«Никогда не делай разрядку в строчных буквах (маленьких), это считается грубой ошибкой типографики; разрядка любит только прописные».
«Я увеличил трекинг, чтобы сделать разрядку в заголовке».
Растр(Растровая графика)
Растровая графика — это формат изображения, который представляет собой сетку (матрицу) из цветных точек — пикселей. Если векторная графика — это математика, то растр — это мозаика из пикселей. Каждому пикселю в этой сетке назначены координаты и цвет. Главная особенность растра в том, что он обладает фиксированным количеством этих точек, из-за чего изображение теряет качество (становится «пиксельным» или размытым) при попытке его значительно увеличить.
Растр незаменим там, где важна передача тончайших цветовых переходов и деталей:
- Фотография: Все снимки, сделанные на камеру или смартфон, являются растровыми. Никакой другой формат не передаст реалистичные текстуры и тени так же точно.
- Цифровая живопись: Иллюстрации, нарисованные в Photoshop или другом графическом редакторе (имитация масляных красок, акварели), — это всегда растр.
- Сложные спецэффекты: Размытие, свечение, дым, текстура песка — эти эффекты гораздо проще и качественнее реализуются в растровой среде.
- Веб-контент: Большинство картинок в интернете (форматы JPEG, PNG, WebP) — это растровые изображения.
«Для ретуши фотографий лучше всего подходит Photoshop, так как это мощнейший редактор растровой графики, работающий с каждым пикселем отдельно».
«Главный минус растра — огромный вес файлов при высоком разрешении, так как компьютеру нужно помнить цвет каждой из миллионов точек».
Серебро набора(идеальный текст для чтения)
Серебро набора — это метафора, описывающая идеальную визуальную плотность текстового блока. Если дизайнер правильно подобрал кегль, интерлиньяж, трекинг и кернинг, то при взгляде на страницу (слегка расфокусировав зрение) текстовое полотно выглядит как равномерное, благородное серое пятно без «дыр», «коридоров» и слишком тёмных сгустков. Текст не кажется ни слишком рыхлым, ни слишком тяжёлым — он «отливает серебром». В таком случае читателя ничего не отвлекает.
Достижение «серебра набора» — главная задача при верстке больших объемов текста (книг, газет, журналов):
- Борьба с «коридорами»: Дизайнер следит, чтобы пробелы в соседних строках не выстраивались в вертикальные или диагональные белые линии, которые «разрезают» текст.
- Баланс белого и черного: Соотношение толщины штрихов букв и внутрибуквенного просвета должно быть таким, чтобы страница не выглядела слишком черной (перегруженной) или слишком бледной.
- Равномерность: Каждая строка и каждый абзац должны иметь одинаковую оптическую плотность.
«Из-за слишком широкой выключки по ширине серебро набора рассыпалось — теперь страница выглядит неопрятно, как решето».
«Мастер типографики сразу видит, где серебро набора «поплыло» из-за неправильно настроенного кернинга в паре строк».
Скевоморфизм(Skeuomorphism)
Скевоморфизм — это подход в дизайне, при котором элементы интерфейса имитируют внешний вид, текстуру и функциональность предметов из реального мира. Если кнопка на экране выглядит как настоящая выпуклая пластиковая кнопка с бликами, а приложение «Заметки» напоминает желтый бумажный блокнот в кожаном переплете — это скевоморфизм в чистом виде.
Скевоморфизм доминировал в интерфейсах (особенно у Apple до 2013 года) и выполнял важную психологическую роль:
- Интуитивность: Когда пользователь впервые брал в руки сенсорный телефон, он не знал, куда нажимать. Скевоморфизм подсказывал: «Смотри, эта иконка выглядит как стеклянная кнопка, на неё можно нажать» или «Эта иконка выглядит как мусорное ведро — сюда нужно выбрасывать файлы».
- Текстуры и детали: Дизайнеры тратили часы, чтобы отрисовать реалистичные волокна дерева, ворс ткани, блеск металла или прозрачность стекла.
- Эмоциональная связь: Такие интерфейсы казались более «уютными» и дорогими, так как напоминали привычные физические вещи.
Почему он ушел? Со временем люди привыкли к цифровому миру, и избыточная детализация стала только отвлекать и перегружать процессоры устройств. Ему на смену пришел лаконичный Flat Design.
«Заказчик хочет ретро-стиль, поэтому давай добавим немного скевоморфизма: сделаем текстуру старой бумаги и объемные тени у переключателей».
«Главный минус скевоморфизма в том, что он диктует слишком жесткие рамки — ты привязан к форме реального объекта и не можешь сделать интерфейс более гибким».
Соотношение сторон(Aspect Ratio)
Соотношение сторон — это пропорциональная зависимость ширины изображения к его высоте. В дизайне это записывается формулой W:H (Width : Height), где первое число всегда обозначает ширину, а второе — высоту. Например, в формате 9:16 первая цифра 9 говорит о том, что объект узкий, а вторая 16 — что он высокий. Это не физический размер, а именно «формула» формы макета.
Знание того, какое число отвечает за «широкую» или «высокую» сторону, критично для адаптации дизайна под разные устройства:
- Вертикальные форматы (9:16, 4:5): Здесь вторая цифра больше первой. Это «высокие» макеты, идеально подходящие для смартфонов (Reels, Stories), так как они занимают весь экран по вертикали.
- Горизонтальные форматы (16:9, 3:2): Здесь первая цифра больше второй. Это «широкие» форматы, стандартные для компьютерных мониторов, телевизоров и презентаций.
- Квадрат (1:1): Стороны равны. Классика для постов в соцсетях, которая одинаково смотрится на любых устройствах.
- Кинематографический формат (21:9): Экстремально широкая сторона делает изображение панорамным, что часто используется в веб-дизайне для главных баннеров.
«Если ты перепутаешь цифры и выставишь 16:9 вместо 9:16, твой макет для сторис просто развернется на бок».
«Современные интерфейсы проектируются с учетом того, что соотношение сторон у разных смартфонов может варьироваться от 16:9 до более вытянутых 21:9».
Типографика(Typography)
Типографика — это искусство и техника оформления текста с помощью набора и верстки. Это процесс превращения сырой текстовой информации в визуальный образ, который легко считывается и передает нужное настроение. Если графический дизайн — это общее понятие, то типографика — это его важнейший раздел, который изучает, как шрифты, отступы, длины строк и иерархия влияют на восприятие смысла.
Типографика — это «голос» дизайна. Она применяется везде, где есть хотя бы одна буква:
- Создание стиля: Шрифт может сделать бренд «дорогим», «технологичным» или «дружелюбным» еще до того, как человек прочитает само слово.
- Управление вниманием: Дизайнер использует типографику, чтобы направить взгляд зрителя: сначала на заголовок, затем на цену и в конце — на кнопку «купить».
- Работа с пространством: Типографика учит работать не только с буквами, но и с «белым пространством» вокруг них, создавая баланс в макете.
- Техническая верстка: Обеспечение того, чтобы текст был читабельным на любых носителях — от спичечного коробка до огромного экрана.
«Хорошая типографика незаметна: читатель просто поглощает информацию, не отвлекаясь на то, как именно расставлены буквы».
«Дизайнер решил сделать акцент исключительно на типографике, отказавшись от иллюстраций, чтобы плакат выглядел максимально строго и современно».
Трафаретная печать(Шелкография)
Трафаретная печать — метод воспроизведения изображений, при котором краска продавливается через специальную сетку (трафарет) на запечатываемую поверхность. Изначально сетки делались из натурального шелка, отсюда и пошло название «шелкография».
Это «премиальный» и очень гибкий метод печати:
- Любые материалы: Можно печатать на ткани (футболки), пластике, стекле, дереве и даже металле.
- Спецэффекты: Только шелкография позволяет наносить очень толстый слой краски, создавать объемные элементы, печатать золотом, серебром или флуоресцентными цветами поверх темной бумаги.
- Ограничение: Каждый цвет — это отдельная сетка, поэтому шелкография не подходит для печати реалистичных фотографий, но идеальна для логотипов и графики.
Трекинг(Tracking)
Трекинг — это равномерное изменение расстояния между буквами в целом слове, строке или целом абзаце. В отличие от кернинга, который настраивает пробел между конкретной парой символов, трекинг применяется ко всем символам сразу. Он помогает сделать текстовый блок более «светлым» (свободным) или «темным» (плотным).
Трекинг — это технический параметр (настройка в программе), который мы меняем для коррекции набора.
- Улучшение читабельности: Мелкому тексту часто добавляют немного трекинга, чтобы буквы не слипались.
- Эстетика заголовков: В заголовках, набранных всеми заглавными буквами (CAPS), хороший тон — увеличивать трекинг. Это делает надпись более величественной и читаемой.
- Верстка (выключка): Дизайнеры иногда слегка меняют трекинг в абзаце, чтобы убрать «висячие строки» или подогнать текст под заданный объем (хотя злоупотреблять этим не стоит).
Цветовой круг Иттена (Itten's color wheel)
Цветовой круг Иттена — это визуальная модель взаимодействия цветов, разработанная швейцарским художником и педагогом Баухауза Иоганнесом Иттеном. В основе круга лежат три первичных цвета (желтый, красный, синий), из которых путем смешивания получаются все остальные. Круг состоит из 12 секторов и служит главным инструментом для создания гармоничных цветовых схем (палитр).
Графические дизайнеры используют круг Иттена как «шпаргалку» для поиска идеальных сочетаний:
- Комплиментарная схема: выбор цветов, стоящих друг напротив друга (например, синий и оранжевый). Это создает максимальный контраст и динамику.
- Аналоговая схема: использование соседних цветов (например, желтый, желто-оранжевый и оранжевый). Позволяет создать спокойный, нюансный дизайн.
- Триада: сочетание трех цветов, равноудаленных друг от друга. Помогает сбалансировать разнообразие красок в макете.
- Работа с акцентами: круг помогает вычислить, какой цвет будет лучше всего выделяться на фоне основного фирменного цвета бренда.
«Палитра этой иллюстрации построена по классической триаде из круга Иттена, поэтому она выглядит яркой, но при этом гармоничной».
«Новичкам часто советуют держать цветовой круг Иттена перед глазами, чтобы не допускать грязных или конфликтующих сочетаний в дизайне».
Цветовая модель CMYK (Cyan,Magenta,Yellow, Black)
CMYK — это субтрактивная цветовая модель, используемая в полиграфии для полноцветной печати. Название образовано по первым буквам четырех цветов: голубого (Cyan), пурпурного (Magenta), желтого (Yellow) и ключевого черного (Key color / Black). Модель называется «субтрактивной» (от англ. subtract — вычитать), потому что краски на бумаге поглощают (вычитают) часть светового спектра. В отличие от RGB, при смешивании всех трех основных цветов (C+M+Y) в этой модели получается не белый, а темно-коричневый, поэтому для глубины и четкости добавляется четвертый — черный пигмент.
CMYK — это обязательный стандарт для подготовки любых макетов, которые пойдут «под нож» в типографию:
- Многостраничная полиграфия: журналы, книги, каталоги, брошюры.
- Рекламная продукция: визитки, листовки, постеры, календари.
- Наружная реклама: билборды, ситиборды, вывески.
- Упаковка: коробки, этикетки, пакеты.
Для дизайнера важно помнить, что цветовой охват CMYK заметно уже, чем у RGB. Самые яркие, «ядовитые» оттенки синего или зеленого при переводе в CMYK неизбежно становятся более приглушенными и спокойными.
«В системе CMYK черный цвет может быть 'простым' или 'составным' — это критически важно для качественной запечатки больших черных фонов».
«Дизайнер сразу предупредил клиента, что неоновый оранжевый из презентации в CMYK превратится в более спокойный охристый оттенок».
Цветовая модель HEX (Hexadecimal)
HEX — это шестнадцатеричный формат записи цвета, который является более компактным способом представления модели RGB. Цвет записывается в виде шести символов после решетки (например, #FF5733), где каждая пара знаков отвечает за интенсивность красного, зеленого и синего каналов. Система использует цифры от 0 до 9 и буквы от A до F (где A — это 10, а F — 15 в шестнадцатеричной системе).
HEX — это «родной» язык интернета и цифрового дизайна:
- Web-дизайн и верстка: это основной способ указания цветов в коде CSS для сайтов.
- UI/UX дизайн: в программах вроде Figma или Photoshop дизайнеры копируют HEX-коды, чтобы передать разработчикам точные оттенки интерфейса.
- Гайдлайны: в руководствах по стилю HEX указывается как основной стандарт для цифровых носителей.
«В формате HEX значение #000000 означает чистый черный, а #FFFFFF — идеально белый».
«Веб-разработчик попросил прислать цвета в HEX, так как ему удобнее вставлять их в стили сайта».
Цветовая модель LAB (CIELAB)
LAB — это аппаратно-независимая цветовая модель, основанная на особенностях человеческого зрения. В отличие от RGB или CMYK, она описывает не количество краски или света, а то, как мы воспринимаем цвет. Она состоит из трех каналов: L (Lightness — яркость) и двух цветовых осей — A (переход от зеленого к красному) и B (переход от синего к желтому).
LAB — это инструмент для продвинутой работы и «высшая математика» цвета:
- Эталонный перевод: LAB используется как посредник при конвертации из RGB в CMYK, чтобы минимизировать потери цвета.
- Профессиональная ретушь: в Photoshop работа в режиме LAB позволяет менять яркость фотографии (канал L), не искажая при этом сами цвета, или делать цветокоррекцию очень точной.
- Управление цветом: это самая широкая модель, которая включает в себя и все цвета RGB, и все цвета CMYK, и даже те, что человеческий глаз видит, но монитор отобразить не может.
«Модель LAB хороша тем, что яркость в ней отделена от цвета, что дает огромный контроль над контрастом изображения».
«Система управления цветом использует LAB как универсальный язык, чтобы цвета на разных мониторах выглядели максимально похоже».
Цветовая модель RGB (Red,Green,Blue)
RGB — это аддитивная цветовая модель, в которой все оттенки получаются путём смешивания трёх основных цветов: красного (Red), зелёного (Green) и синего (Blue). Модель называется «аддитивной» (от англ. add — прибавлять), потому что цвета добавляются к чёрному цвету экрана. Если смешать все три луча на максимальной мощности, получится чистый белый свет.
RGB — это стандарт для всего, что излучает свет. Дизайнеры работают в этом пространстве при создании:
- Веб-сайтов и мобильных приложений: все элементы интерфейса, кнопки и иконки.
- Контента для соцсетей: посты, сторис и рекламные креативы.
- Цифровой иллюстрации и видео: всё, что зритель увидит на мониторе, телевизоре или смартфоне.
- Презентаций: которые будут транслироваться через проектор.
Главная особенность RGB — это огромный цветовой охват. Экраны могут отображать очень яркие, «неоновые» цвета, которые невозможно повторить при печати.
«В модели RGB каждый цвет имеет значение от 0 до 255; например, чистый белый — это три максимума (255, 255, 255)».
«Яркость этой иллюстрации обусловлена широким цветовым пространством RGB, на бумаге она неизбежно станет тусклее».
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
JPEG (или JPG) — это самый популярный формат растровой графики, предназначенный для хранения фотографий и полноцветных изображений. Его главная особенность — использование алгоритма сжатия с потерями. Это значит, что программа намеренно упрощает мелкие цветовые нюансы, которые человеческий глаз почти не замечает, чтобы файл весил в десятки раз меньше.
JPEG — это формат-стандарт для всего контента, где много цветов и плавных переходов:
- Фотоконтент: Все картинки в статьях, посты в соцсетях и каталоги интернет-магазинов используют JPEG. Он обеспечивает идеальный баланс между хорошим качеством и быстрым открытием страницы.
- Печать фото: Несмотря на сжатие, JPEG высокого качества (High Quality) является стандартом для печати фотографий в фотолабораториях.
- Экономия места: Если макет в формате TIFF или PSD весит 500 Мб, то его JPEG-копия для предварительного просмотра заказчиком будет весить всего 5–10 Мб.
Важно: JPEG не поддерживает прозрачность. Если вы сохраните вырезанный объект в JPEG, фон вокруг него автоматически станет белым. Также формат плохо подходит для текстов и чертежей — вокруг тонких линий появятся грязные пятна (артефакты сжатия).
«При сохранении в JPEG я выставил качество на 80% — так мы сильно сэкономили в весе файла, а визуально картинка не изменилась».
«Эта фотография прошла через пять пересохранений в JPEG, из-за чего на ней появились заметные артефакты и шум».
PNG (Portable Network Graphics)
PNG — это растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь. Он был разработан как свободная альтернатива формату GIF. Главная «суперсила» PNG — поддержка альфа-канала, что позволяет сохранять изображения с прозрачным или полупрозрачным фоном.
Для дизайнера PNG — это основной формат для передачи элементов макета в разработку:
- Прозрачный фон: Логотипы, иконки, вырезанные объекты (например, товар без фона) всегда сохраняются в PNG, чтобы их можно было наложить на любой другой фон на сайте или в презентации.
- Сжатие без потерь: В отличие от JPEG, PNG не «съедает» мелкие детали и не создает артефактов вокруг текста. Он идеально подходит для скриншотов и графики с четкими линиями.
- Текстуры и маски: В 3D-дизайне и геймдеве PNG часто используют для карт прозрачности и сложных текстур.
Важно: PNG не поддерживает анимацию (в отличие от GIF) и не предназначен для печати (не поддерживает CMYK).
«Для скриншота интерфейса лучше использовать PNG, тогда мелкий текст останется четким и читабельным».
«Вес этого PNG-файла слишком велик для веба, давай прогоним его через оптимизатор, чтобы уменьшить размер без потери прозрачности».
SVG (Scalable Vector Graphics)
SVG — это формат масштабируемой векторной графики, основанный на языке разметки XML. В отличие от растровых форматов (JPG, PNG), SVG представляет собой не набор пикселей, а текстовый код, который описывает фигуры, линии и цвета. Поскольку это по сути «инструкция для рисования», браузер может отрисовать изображение в любом размере с математической точностью.
SVG — это абсолютный стандарт для современного веб-дизайна и разработки интерфейсов:
- Адаптивность (Responsiveness): Одну и ту же иконку в формате SVG можно растянуть на весь экран или уменьшить до размера кнопки, и она всегда будет идеально четкой.
- Работа с кодом: Дизайнеры передают SVG разработчикам, которые могут менять цвет элементов или их размер прямо в коде сайта, не перерисовывая саму картинку.
- Анимация: Элементы внутри SVG-файла можно заставить двигаться, вращаться или менять цвет с помощью CSS или JavaScript.
- Минимальный вес: Для простых геометрических форм (логотипы, иконки, схемы) SVG весит в разы меньше, чем PNG, что ускоряет загрузку сайтов.
Важно: SVG плохо подходит для хранения фотографий. Если попытаться превратить сложное фото в вектор, код файла станет настолько огромным, что компьютер просто зависнет при попытке его прочитать.
«Используй SVG для всех иконок в макете, тогда они будут выглядеть одинаково четко и на старых мониторах, и на Retina-дисплеях».
«Файл SVG — это фактически текстовый документ, его можно открыть даже в обычном 'Блокноте' и увидеть координаты всех точек рисунка».
TIFF (Tagged Image File Format)
TIFF — это высококачественный растровый формат, используемый для хранения изображений с большой глубиной цвета. Его главная особенность — возможность сохранения данных без потерь качества (даже при использовании внутреннего сжатия LZW или ZIP). Это «архивный» формат: он сохраняет каждый пиксель в первозданном виде, поддерживая слои, прозрачность и множество цветовых каналов.
TIFF — это основной рабочий формат для типографий и профессиональных фотографов:
- Профессиональная печать: Большинство типографий принимают растровые макеты именно в TIFF, так как он идеально поддерживает цветовой режим CMYK и гарантирует отсутствие артефактов (грязи), которые бывают у JPEG.
- Сканирование: При оцифровке документов, картин или старых фото всегда выбирают TIFF, чтобы сохранить максимум деталей для последующей реставрации.
- Многостраничность: В одном TIFF-файле можно хранить несколько страниц (например, многостраничный факс или скан).
- Работа в Photoshop: Дизайнеры часто используют TIFF как альтернативу PSD, так как он сохраняет слои, но при этом открывается почти любым просмотрщиком изображений.
Важно: Главный минус TIFF — это огромный вес файлов. Одно изображение может весить сотни мегабайт, поэтому этот формат категорически не подходит для веба и отправки по почте без архивации.
«Файл в формате TIFF весит в 20 раз больше, чем JPEG, зато мы можем увеличивать его без страха увидеть квадратики сжатия».
«Дизайнер сохранил макет в TIFF с поддержкой слоев, чтобы в типографии могли при необходимости внести правки перед печатью».
Футуризм (Futurism)
Художественное направление и стиль в дизайне, ориентированный на будущее. Характеризуется динамикой, скоростью, энергией и использованием передовых технологий.
Футуризм часто применяется в графическом дизайне, веб-дизайне, интерфейсах цифровых продуктов, постерах и брендинге технологических компаний.
— Филиппо Томмазо Маринетти, «Манифест футуризма». (Контекст: Провозглашение новой эры искусства, где технологии и энергия важнее классических канонов).
Фрактал (Fractal)
Сложная геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия. Это структура, состоящая из частей, каждая из которых подобна всей фигуре в целом. В дизайне фракталы используются для создания бесконечно детализированных паттернов, абстракций и органических форм.
Фракталы используются для создания необычных зацикленных макетов для плакатов и листовок.
PPI vs DPI (В чём разница)
Это два разных способа измерения плотности(разрешение) изображения, которые относятся к разным физическим средам:
- PPI (Pixels Per Inch) — это количество пикселей на один дюйм. Это параметр цифрового мира (мониторы, смартфоны, сенсоры камер).
- DPI (Dots Per Inch) — это количество точек на один дюйм. Это параметр физического мира (принтеры, печатные станки).
В графическом дизайне важно понимать, что один пиксель на экране не всегда равен одной точке краски:
- Пиксель (PPI) может светиться абсолютно любым из миллионов цветов RGB.
- Точка (DPI) — это крошечное пятно краски одного из четырех цветов CMYK. Чтобы создать иллюзию сложного цвета на бумаге, принтер группирует множество точек DPI, имитируя один пиксель изображения.
- Главный миф: Часто говорят «картинка 300 DPI», имея в виду файл на компьютере. Технически это ошибка — файл имеет PPI, а DPI он приобретет только в момент выхода из принтера.
«Типография просит подготовить макет с расчетом 300 DPI, чтобы капли краски на бумаге легли максимально плотно и создали качественное изображение».
«Не путай эти понятия: PPI мы выставляем в Photoshop, а DPI — это характеристика возможностей печатного оборудования».
А каких терминов вам не хватает для понимания в сфере графического дизайна, напишите об этом в комментариях

Комментариев нет:
Отправить комментарий